Temukanlembar kerja lainnya, dalam artikel Geometri - Menggambar Bentuk. Lembar kerja terkait: Belajar geometri; Latihan menggambar bentuk; Latihan membuat garis; Stimulasi motorik halus *** Kunjungi halaman worksheet anak, untuk menemukan berbagai lembar kerja anak TK, gambar mewarnai, mainan edukatif, dan flashcard, dari Semesta ibu Padahalaman ini pngtree menawarkan imej hd set bentuk geometri dengan kecerunan pelbagai warna png percuma dengan latar belakang dan fail vektor telus. 26 gambar mewarnai terbaru untuk anak. Langsung saja, tersebut contoh gambarnya. Berbagai macam pilihan geometri bentuk gambar tersedia untuk anda, seperti animal. Aplikasidaripada bentuk geometri adalah templat. Apabila seorang kanak-kanak membuat permohonan dari angka-angka geometri, ia melatih, pertama sekali, pemikiran logik, meningkatkan persepsi warna, imaginasi, ingatan. Daripada angka geometri: bulatan, oval, segi empat, kuasa dua, segitiga, anda mendapat gambar yang indah. Vay Tiền Nhanh. Rabu, 3 Mei 2023 1653 0 61 administrator Assalamualaikum Sobat opmemis! Apakah kamu pernah merasa bosan belajar geometri dengan cara yang konvensional? Menggambar dan membuat bangun datar bisa menjadi alternatif yang menarik untuk menjelajahi geometri secara lebih interaktif. Dalam artikel ini, kita akan membahas tentang bagaimana menggambar dan membuat bangun datar dapat membantu kita untuk memahami konsep geometri secara lebih mudah dan menyenangkan. Menggambar sebagai Sarana Memahami Geometri Menggambar adalah kegiatan yang menyenangkan dan dapat dilakukan oleh siapa saja, termasuk anak-anak. Dalam menggambar, kita dapat menggunakan berbagai bentuk geometri, seperti segitiga, persegi, atau lingkaran. Dengan menggambar, kita dapat memvisualisasikan dan memahami konsep geometri yang abstrak, seperti sudut, garis, dan bidang. Menggambar juga dapat menjadi sarana untuk memperkenalkan konsep-konsep geometri kepada anak-anak yang masih belajar. Dengan menggambar, anak-anak dapat memahami konsep geometri secara lebih konkret dan dapat membantu mereka dalam memecahkan masalah geometri. Membuat Bangun Datar sebagai Sarana Memperdalam Konsep Geometri Selain menggambar, membuat bangun datar juga dapat menjadi sarana untuk memperdalam pemahaman kita tentang konsep geometri. Dalam membuat bangun datar, kita dapat menggunakan kertas dan pensil untuk membuat berbagai bentuk geometri, seperti segitiga, persegi, atau trapesium. Dalam membuat bangun datar, kita dapat memperdalam pemahaman kita tentang konsep geometri seperti luas, keliling, sudut, dan simetri. Dengan membuat bangun datar, kita juga dapat melatih kemampuan kita dalam memecahkan masalah geometri, seperti mencari luas atau keliling sebuah bangun datar. Memahami Konsep Geometri dengan Menggambar dan Membuat Bangun Datar Menggambar dan membuat bangun datar dapat membantu kita untuk memahami konsep geometri secara lebih konkret dan menyenangkan. Dalam menggambar dan membuat bangun datar, kita dapat memvisualisasikan dan memperdalam pemahaman kita tentang konsep-konsep geometri yang abstrak. Dengan memahami konsep geometri secara lebih baik, kita dapat meningkatkan kemampuan kita dalam memecahkan masalah geometri dan mempersiapkan diri untuk menghadapi ujian atau tes geometri yang akan datang. Bagaimana Menggambar dan Membuat Bangun Datar Untuk menggambar, kita dapat menggunakan pensil, kertas, penggaris, atau kompas. Kita juga dapat menggunakan software desain grafis seperti Adobe Illustrator atau CorelDRAW untuk menggambar bentuk-bentuk geometri dengan lebih mudah dan presisi. Sedangkan untuk membuat bangun datar, kita dapat menggunakan kertas, pensil, penggaris, dan kalkulator. Kita juga dapat menggunakan software desain grafis atau aplikasi matematika seperti Geogebra atau Desmos untuk membuat bangun datar secara lebih mudah dan cepat. Contoh Menggambar dan Membuat Bangun Datar Mari kita lihat contoh sederhana dalam menggambar dan membuat bangun datar. Misalnya, kita ingin menggambar segitiga dan membuat bangun datar persegi panjang dengan ukuran tertentu. Untuk menggambar segitiga, pertama-tama kita dapat menggunakan penggaris dan pensil untuk menggambar garis lurus sebagai sisi segitiga. Kemudian, kita dapat mengukur dan menandai titik-titik sudut segitiga menggunakan penggaris dan pensil. Sedangkan untuk membuat bangun datar persegi panjang, pertama-tama kita dapat menggambar dua garis lurus sebagai sisi persegi panjang menggunakan penggaris dan pensil. Kemudian, kita dapat mengukur dan menandai panjang dan lebar persegi panjang menggunakan penggaris dan pensil. Setelah kita memiliki gambar segitiga dan bangun datar persegi panjang, kita dapat mengukur luas dan keliling dari kedua bangun datar tersebut menggunakan rumus yang telah kita pelajari sebelumnya. Keuntungan Menggambar dan Membuat Bangun Datar Menggambar dan membuat bangun datar memiliki banyak keuntungan dalam pembelajaran geometri. Pertama, menggambar dan membuat bangun datar dapat membuat pembelajaran geometri menjadi lebih menyenangkan dan interaktif. Kita dapat memvisualisasikan konsep-konsep geometri dengan lebih jelas dan dapat memperdalam pemahaman kita dengan lebih baik. Kedua, menggambar dan membuat bangun datar dapat memperbaiki kemampuan kita dalam memecahkan masalah geometri. Dalam menggambar dan membuat bangun datar, kita dapat melatih kemampuan kita dalam menghitung luas, keliling, dan sudut dari berbagai bentuk geometri. Ketiga, menggambar dan membuat bangun datar dapat meningkatkan kreativitas dan imajinasi kita dalam memahami konsep geometri. Kita dapat menggambar dan membuat bangun datar dengan berbagai bentuk dan ukuran yang berbeda, sehingga kita dapat memperdalam pemahaman kita tentang konsep-konsep geometri yang beragam. Kesimpulan Menggambar dan membuat bangun datar adalah cara yang menyenangkan dan interaktif untuk menjelajahi geometri. Dalam menggambar dan membuat bangun datar, kita dapat memvisualisasikan dan memperdalam pemahaman kita tentang konsep geometri dengan lebih baik. Dengan menggambar dan membuat bangun datar, kita juga dapat melatih kemampuan kita dalam memecahkan masalah geometri dan meningkatkan kreativitas dan imajinasi kita dalam memahami konsep geometri. Jadi, mari kita mulai menjelajahi geometri dengan cara yang lebih menyenangkan dan interaktif dengan menggambar dan membuat bangun datar! Sampai jumpa kembali di artikel menarik lainnya! Penasaran bagaimana cara membuat sketsa gambar hewan? Yuk, simak selengkapnya di sini! Sketsa gambar hewan tidaklah terlalu sulit untuk membuatnya. Dengan sedikit ketekunan dan ketelitian, kamu bisa membuat sketsa hewan-hewan yang telah kamu ketahui dengan mudah. Sketsa adalah gambar konsep rancangan kasar berupa bentuk dasar dari sesuatu yang digambar. Fungsinya untuk mempermudah kita dalam menggambar atau melukis sesuatu. Dengan membuat sketsa, maka kita sudah melalui 60-70% proses pembuatan suatu gambar atau lukisan. Karena banyak yang kesulitan untuk memulai suatu lukisan tanpa membuat sketsa terlebih dahulu, maka ada baiknya kalau kita mengetahui bagaimana cara membuat sketsa yang mudah. Cara Membuat Sketsa Gambar Hewan yang Mudah1. Lakukan riset terhadap objek gambar2. Pahami objek gambar dengan baik3. Uraikan objek menjadi beberapa bagian4. Kenali bentuk geometri dasar dari bagian-bagian objek gambar5. Perhatikan proporsi bagian tubuh hewanTips Dalam Membuat Sketsa Cara Membuat Sketsa Gambar Hewan yang Mudah Source Belajar bagaimana cara membuat kketsa gambar hewan merupakan bagian fundamental dari belajar menggambar atau melukis hewan. Dari sketsa inilah yang kemudian dikembangkan menjadi gambar atau lukisan. Jika sketsanya kurang pas maka gambar atau lukisan yang jadi hasil akhirnya juga akan kurang sesuai. Kecuali kamu ingin membuat sebuah gambar atau lukisan abstrak atau kontemporer maka standar sketsanya juga berbeda. Source Sebab, kedua jenis lukisan maupun gambar tersebut tidak terikat dengan bentuk objek gambarnya, tetapi lebih kepada bagaimana pelukisnya mengekspresikan emosi atau pemikirannya. Untuk membuat sketsa saat menggambar hewan secara sederhana, ada beberapa hal berikut yang perlu kamu perhatikan, agar prosesnya menjadi lebih mudah. 1. Lakukan riset terhadap objek gambar Source Mengenali objek atau hewan yang akan kita gambar adalah wajib hukumnya jika ingin membuat gambar yang menarik. Sehingga sebelum memulai menyusun sebuah gambar sketsa dari suatu hewan, kita perlu melakukan riset hewan yang akan kita gambar. Banyak hewan yang menarik untuk kita jadikan objek gambar atau lukisan, namun untuk melatih kemampuan menggambar, cari hewan yang jinak dan mudah ditemui. Misalnya kucing, dapat kita temukan dengan mudah pada lingkungan kita. Selain itu kucing banyak yang jinak, sehingga dapat memudahkan kita saat melakukan riset dan melakukan pengamatan sebelum membuat gambar sketsanya. 2. Pahami objek gambar dengan baik Source Selain mengenali objek, dalam hal ini hewan yang akan kita gambar, kita juga perlu memahaminya lebih detail juga. Agar gambar yang akan kita buat nantinya terlihat lebih natural. Terlepas yang akan kita buat itu gambar kartun atau lukisan bergaya naturalis. Untuk itu perhatikan dengan teliti hewan yang akan kita gambar. Misalnya bagaimana cara mereka bergerak, bentuk otot, tekstur maupun warna bulu, ekspresi wajah, dan lain-lain. Source Semakin detail informasi yang kita dapat, nantinya kan semakin mudah pada saat membuat sketsa maupun saat mengembangkannya. Untuk memudahkan kita membuat penggambaran hewan yang kita jadikan objek gambar atau lukisan, buat catatan-catatan kecil tentang hewan tersebut. Dengan demikian saat membuat sketsa maupun mengembangkannya menjadi lukisan, kita lebih mudah untuk mengingat gambaran objek gambar. Karena catatan tadi dapat membantu kita mengingat hal-hal detail dari hewan tersebut. 3. Uraikan objek menjadi beberapa bagian Source Setelah memahami dengan baik objek atau hewan yang akan kita gambar, pisahkan gambaran hewan tersebut menjadi beberapa bagian dasar. Misalnya untuk kucing kita dapat membaginya menjadi bagian kepala, leher, badan, kaki dan ekor. Untuk memudahkan saat membuat bagian-bagian dari hewan yang akan kita gambar, kita dapat menggunakan bantuan foto atau gambar yang sudah jadi. Misalnya untuk gambar kucing cetak gambar kucing dengan latar belakang terang. Kemudian pisahkan bagian-bagiannya dengan garis untuk menandai batas antara bagian yang berbeda. Hal ini kita lakukan untuk memudahkan kita mengenali bentuk dasar dari bagian-bagian tubuh hewan yang akan kita gambar. BACA JUGA 5 Aplikasi Sketsa Gambar di Android, untuk Orang Dewasa dan Anak-Anak! 4. Kenali bentuk geometri dasar dari bagian-bagian objek gambar Source Setelah hewan yang akan kita gambar, kita bagi menurut bagian-bagian tubuhnya. Selanjutnya kenali bentuk geometri dasar dari bagian-bagian tubuh hewan tadi. Sebelum kita tuangkan dalam gambar dasar, kenali bentuk geometri hewan yang kita gambar. Misalnya untuk kucing, kita dapat menggunakan persegi panjang atau elips sebagai badan maupun lehernya, dan bentuk oval untuk kepalanya. Source Setelah itu baru kita mulai buat sketsa kasarnya dengan merangkai bentuk-bentuk geometri dari bagian-bagian tubuh hewan tadi. Setelah lengkap barulah dari gambar kasar tadi kita perhalus, dengan menghilangkan sudut-sudut dari bentuk geometri dasar maupun perpotongan antara bentuk yang kita rangkai. Agar mudah saat membuat menggambar bentuk geometri dasar dari tubuh hewan dan merangkainya, kita dapat menggunakan pensil. Usahakan pensil yang kita pakai untuk membuat sketsa adalah pensil yang tidak terlalu tinggi konsentrasi warna hitamnya. Selanjutnya agar gambar terlihat bagus, barulah kita kembangkan sketsa tadi menjadi gambar yang lebih mendekati tampilan objek gambar, sesuai dengan keinginan kita. 5. Perhatikan proporsi bagian tubuh hewan Source Selain 4 langkah di atas, dalam cara gambar hewan, ada yang juga perlu kita ketahui, yaitu “proporsi”. Proporsi dalam hal ini adalah perbandingan ukuran dari bagian-bagian tubuh hewan yang akan kita gambar. Proporsi yang tepat dari masing-masing bagian tubuh hewan yang akan kita gambar dapat membuat gambar menjadi bagus. Sebaliknya, jika menggunakan proporsi yang kurang tepat dapat membuat merusak gambaran objek atau hewan yang kita buat. Untuk itu, perhatikan dengan baik objek atau hewan yang akan kita gambar, pada saat melakukan riset. Perhatikan bagaimana cara mereka berjalan, bagaimana pada saat mereka berbaring, pada saat melompat. Selain itu amati hewan yang kita jadikan objek gambar dari berbagai sudut pandang atau angle. Karena selain dari postur dan pose objek gambar, sudut pandang juga memengaruhi proporsi yang akan kita gunakan. Tips Dalam Membuat Sketsa Source Tidak sedikit orang yang menganggap membuat sketsa gambar, terutama gambar hewan adalah hal yang sulit. Walaupun pendapat tadi tidak salah, tapi tidak sepenuhnya benar. Hal itu bagaimana sudut pandang kita terhadap sketsa maupun gambar hewan yang akan kita buat. Kalau yang kita bayangkan sebuah gambar hewan yang sudah jadi tentunya akan sulit untuk membuatnya. Karena kemungkinannya, kita akan bingung bagaimana untuk memulainya. Tetapi jika kita mengawalinya dengan 5 langkah cara membuat sketsa gambar hewan yang sudah diuraikan di atas. Tentunya tidak terlalu sulit bagi kita untuk membuat gambar hewan. Untuk mempermudah dalam membuat sket ada beberapa tips yang dapat kamu gunakan, sebagai berikut. Jangan ragu untuk memulai. Kita akan membuat sketsa bukan mengembangkan sketsa menjadi lukisan bergaya naturalis. Setelah memahami hewan yang jadi objek gambar, jangan ragu untuk mulai meggambar sketsa daya imajinasi. Menggambar maupun melukis sulit dipisahkan dengan imajinasi atau gambaran mental. Karena semakin baik kamu dapat membuat gambaran mental seekor hewan, maka semakin mudah saat berlatih. Jangan ragu untuk mengulang membuat sketsa dari seekor hewan yang sama untuk meningkatkan keterampilan maupun keahlian kamu dalam membuat gambarnya. Membuat sketsa gambar hewan tidaklah sesulit yang kita bayangkan. Selagi kita melakukannya dengan ketekunan dan ketelitian, serta rajin berlatih maka bukan tidak mungkin nantinya gambar yang kita buat menjadi sebuah karya seni. Untuk itu, kamu dapat menggunakan 5 langkah mudah di atas, saat membuat sketsa lukisan maupun gambar hewan. Semakin sering kamu berlatih maka semakin mudah nantinya untuk membuat gambar hewan. Kira-kira apakah kamu sudah ada bayangan hewan apa yang akan kamu coba untuk lukis atau gambar? Yuk, share di kolom komentar! Cari kost eksklusif dengan kantor atau kampus mulai dari 1 jutaan? Yuk, kost di Rukita! Kamu bisa menemukan Rukita di berbagai area strategis, di Jabodetabek, Bandung, Surabaya, dan Malang. Fasilitasnya yang lengkap dan modern akan membuatmu merasa SenyamanDiRumah. Agar cari kost lebih mudah, kamu juga bisa gunakan aplikasi Rukita yang bisa diunduh di Play Store atau App Mau tanya-tanya tentang kost Rukita? Bisa hubungi juga langsung ke Nikita customer service Rukita di +62 819-1888-8087 atau kunjungi Pastikan juga kamu jangan lupa untuk follow akun Instagram Rukita di Rukita_indo dan Twitter Rukita_id supaya nggak ketinggalan promo diskon dan update terkini!CategoriesTak Berkategori translation by you can also view the original English article Pada tutorial ini, Kita akan membicarakan tentang bagaimana membuat ilustrasi foto kita menjadi bergaya geometris. Kita akan menggunakan foto kita sendiri sebagai acuan gambar ilustrasi, menggambar sketsa darinya, kemudian membuat hasil akhir. Ayo kita mulai! Sejak menulis tutorial ini, pembaca banyak yang terinspirasi untuk membuat ilustrasi mereka sendiri dengan gaya ini. Cek apa yang telah mereka buat dalam Tuts+ Workshop Created by You. Langkah 1 Pertama, kita pilih salah satu foto. Karena kita akan membuat gambar simetris, patikan kamu menggunakan foto close up yang menampilkan seluruh wajahmu dan pundak. Kali ini aku akan menggunakan foto yang diambil dari webcamku. Tidak perlu yang terlalu sempurna, karena ini hanya menjadi acuan ilustrasi kita saja. Langkah 2 Sekarang, buat Dokumen Baru Cmd+N / Ctrl+N di Adobe Illustrator dengan ukuran artboard 600 x 480 pixel. Sekarang, kita akan mengatur layer seperti berikut Yang paling atas kita namai "Draw". Disini tempat dimana kita melakukan ilustrasi. Dibawahnya adalah layer "Sketch". Dibawahnya lagi adalah layer "Photo". Tempat dimana kita menaruh foto yang tadi kita pilih. Dan terakhir, adalah layer "Background". Di layer ini akan kita gambar sebuah kota dengan ukuran yang sama dengan artboard 600 x 480px dan mengisinya dengan warna abu - abu, kali ini kamu harus menggambar sesuatu dengan warna putih atau warna terang. Langkah 3 Kunci layer "Background" dan "Photo". Di layer "Sketch", gunakan Blob Brush Tool Shift + B, kita akan menggambar sketsa dengan foto sebagai acuannya. Cobalah untuk membuat garis lurus dan simpel sebanyak dan sedetail mungkin yang bisa kamu buat. Contohnya rambut, atau pada kali ini adalah kacamata yang seperti segi delapan, karena ini adalah gaya geometris. Langkah 4 Dan kamu bisa menghapus layer "Photo". Jangan khawatir kalo gambarmu sedikit tidak jelas, ini hanya menjadi acuan untuk ilustrasimu nanti. Langkah 5 Ganti Opacity dari sketsa tersebut menjadi 30% dan kunci layer "Sketch". Sekarang, gambarlah dari belakang ke depan menggunakan Pen Tool P. Dengan Ketebalan 1pt, mulailah menjiplak rambut, gunakan garis lurus saja. jangan garis berlekuk. Langkah 6 Pada Kaos, gambarlah setengahnya saja, kemudian Copy Cmd + C / Ctrl + C dan kemudian Paste Cmd + F / Ctrl + V. Gunakan Reflect Tool O dan balik garisnya. Pilih kedua garis dan gunakan Pathfinder > Unite. Hampir seluruh ilustrasi bisa diselesaikan dengan ketiga cara ini Copypaste, Reflect, dan Unite. Langkah 7 Sekarang, gambar kerah baju. Ini bisa diselesaikan dengan Polygon Tool. Kemudian letakkan bentuknya sebagai kerah. Langkah 8 Gunakan cara yang sama untuk membuat kepala. Buat sebuah segi delapan, kemudian klik garis paling atas. Gerakkan mereka dengan tanda panah atau gunakan Scale Tool. Bentuk yang sama bisa digandakan dan digunakan untuk muka. Gunakan Pathfinder > Minus Front pada gambar yang lain untuk di trim dengan bentuk kerah seperti yang ada dibawah ini. Langkah 9 Untuk menambah detail, kamu bisa menggunakan bentuk yang telah kamu buat. Sebagai contoh dibawah ini, untuk menambah detail di lehermu, kamu bisa menggandakan bentuk untuk muka dan mencocokkan ukurannya. Kemudian gandakan lagi bentuk dari leher dan gunakan Pathfinder > Intersect. Langkah 10 Tambah beberapa detail lagi untuk ilustrasi dengan Pen Tool P dan Shape Tools. Ingatlah, kamu bisa mempercepat proses dengan menggunakan gambar yang telah kamu buat, kemudian gandakan dan gunakan Pathfinder. Kita akan meninggalkan muka sampai proses gambar terakhir. Langkah 11 Pencet D, dan ilustrasimu seharusnya terlihat seperti di bawah ini. Geser bentuknya jika diperlukan. Aku harus menggeser bentuk dari kepala dan rambut depanku. Langkah 12 Sekarang, kita akan membuat wajahnya. Kita akan menggunakan semua teknik yang telah kita pakai-seperti Pathfinder, Scale Tool, Reflect Tool, dll. Ayo mulai. Untuk membuat bibir, kita akan memulai dengan segi enam. Tarik ujung garis dan gunakan Scale Tool untuk mengubah bentuknya. Kemudian gambar segitiga dan buatlah gambar itu ditengah. Gunakan Pathfinder > Minus Front untuk menghapus segitiga dari atas bibir. Kemudian Copy Paste di atas bibir dan taruh bentuknya di tengah untuk membuat bagian dari bibir. Ubah garis di atas bibir dengan Direct Selection Tool A. Langkah 13 Untuk mata, kita mulai dengan Segi delapan. Gunakan Eraser Tool Shift + E, hapus bagian bawah dari bentuk. Kemudian, Copy dengan menggerakan garis dengan Shift + Alt, untuk mengcopy object ketika digerakkan kebawah. Gandakan bentuk dasarnya dan gunakan Minus Front dari Pathfinder. Ini bayangan mata. Gandakan ini untuk membuat garis mata. Untuk menambah detail lain, gambar segi delapan kecil untuk iris dan gandakan bentuk dasar dan transform untuk mendapat bayangan mata. Akhirnya, menambah beberapa detail-dan ini selesai! Karena mata melihat arah yang sama, kita hanya tinggal menggandakannya, memindahkannya, dan selesai. Langkah 14 Untuk hidung, kita mulai dengan segi delapan lagi. Pertama, kita ubah beberapa titik dan menambah beberapa anchor point untuk mendapat bentuk dasar dari hidung. Kemudian gambar beberapa segi delapan lagi dan bentuk dasar lain untuk menambah volume dan detail. Ingat untuk menggunakan Pathfinder dan Align untuk membuatnya simetris. Langkah 15 Dan kacamata sebenarnya simpel. Hanya tambahkan segi delapan dan Copy Paste di depan dan ubah ukurannya supaya pas. Kemudian gunakan Minus Front. Dan tinggal gandakan dan tambah beberapa detail saja. Pada titik ini, ilustrasi kamu seharusnya terlihat seperti ini. Langkah 16 Kita akan membuat color palette yang akan kita gunakan. Pertama pilih warna terang dan warna gelapmu. Gambar sebuah kotak dan warnai dengan warna yang ingin kamu pakai di bagian berbeda dengan ilustrasi. Aku memlih 6 warna, 3 untuk bagian terang, dan 3 lagi untuk bagian gelap atau bayangan. Langkah 17 Dengan Blend Tool W, klik kotak dengan warna terang kemudian klik kotak dengan warna gelap. Hasilnya adalah sebuah gradiasi warna campuran antara keduanya. Pergi ke Object > Blend > Blend Options dan ganti optionnya dengan Specified Steps. Masukkan nilai "5" dan klik OK. Langkah 18 Sekarang pilih warna campuran itu kemudian pergi ke Object > Expand. Sekarang kamu bisa menggunakan warna tersebut dengan menambahkannya ke Panel Swatch dengan memilih mereka dan klik tombol New Color Group. Kamu juga bisa menambahkan nama dan simpan warna palettenya untuk ilustrasi yang lain. Ini adalah warna palette kita, untuk mata dan detail, kita hanya mengganti option Specific Stepsnya menjadi 2 saja. Langkah 19 Sekarang, kita akan menggambar garis di tengah tengah ilustrasi kita. Kita akan mengunci rambut dengan Cmd + 2 / Ctrl + 2. Kemudian pilih garis dan pergi ke Object > Path > Divide Objects Below. Disini kita akan memotong semua bentuk dan garis dibelakang garis tersebut. Dengan semua objek yang terpisah, kita bisa melepas kunci atau Unlock rambut tadi dengan menekan Cmd + Alt + 2 / Ctrl + Alt + 2 dan mulai mewarnai! Langkah 20 Aku menyarangkan untuk meletakkan warna di kertas kerja, dekat gambarmu, jadi, kamu bisa memasukkan warnanya dengan Eyedropper Tool I. Klik untuk mengambil warna dan kemudian tahan Alt dan klik objek yang ingin kamu warnai. Ada bagian untuk warna terang, dan bagian yang lain untuk warna gelap. Coba mainkan warnanya untuk menghidupkan ilustrasinya. Sebagai contoh, untuk warna bagian terang, kamu bisa menggunakan 3 warna pertama untuk warna dasar kulit, tapi di hidung, bibir, dan mata menggunakan warna 3 ke 6. Untuk warna bagian gelap gunakan warna 2 ke 4 untuk warna dasar dan 4 ke 7 untuk hidung hal yang sama juga berlaku pada baju dan rambut. Langkah 21 Untuk menggambar jenggot dan kumis, gambar sebuah persegi panjang kecil dengan Rectangle Tool M. Alt+Geser untuk menggandakan objek tersebut dan pencet Cmd + D / Ctrl + D untuk mengulang aksi terakhir. Group semua dan aktifkan Align ke tengah di bagian tengah muka. Potret muka kita hampir selesai. Langkah 22 Untuk menyelesaikan ilustrasi, kamu bisa menambahkan beberapa detail seperti bayangan - bayangan atau telinga kecil dengan memadumadankan beberapa bagian, dll. Kesimpulan Hasil akhir ilustrasi kita! Aku harap kamu menikmati tutorial ini. Jika kamu mengikuti setiap langkah tutorial ini dan membuat potretmu sendiri, jangan lupa post di bagian komentar jadi kita bisa melihat hasil yang kamu buat. Terima kasih!

membuat gambar dari bentuk geometri